Serveur Ouvert
Sorry, closed Alpha is currently dedicated to french speakers. Follow Vorlaw on the Steam Community
Vorlaw est un space-opéra : ne vous attendez pas à y trouver les ingrédients habituels des MMORPG : il n'y a ni classe ni spécialisation. Il n'y a pas d'expérience, de niveaux. Pas non plus de propriété privée.
Liberté...

L'objectif premier est de donner aux participants le maximum de liberté d'action pour agir, s'organiser, s'auto-réguler et vivre leur propre aventure.

Réalisme...

Plutôt que de miser sur un gameplay avec des mécanismes abstraits, le curseur est placé vers le plus grand réalisme que possible de l'environnement et des actions.

Coopération...

La liberté de survivre en hermite... de trahir, de commercer avec l'ennemi. Mais réalistement, tôt ou tard vous devrez coopérer pour concrétiser de plus grandes ambitions.

CONCEPTS

A lire avant d'entrer.

Citoyens

Les citoyens sont les PNJ (personnages non joueurs) gérés par le système. Touristes, mineurs, militaires... ils oeuvrent à la bonne marche de l'administration Vorlaw. Ils sont omniprésents, en surnombre, et très disposés à vous remettre dans le droit chemin.

CID

Le CID (Code-Identification) est un identifiant personnel qui qualifie chaque unité et personnage. Il représente ses droits au sein de Vorlaw.

Fugitifs

Les personnages dont les actions ne sont ni encadrées, ni prévisibles : les joueurs.

Personnages

Chaque personnage (citoyen ou fugitif) est unique. Si vous éliminez un citoyen, n'attendez pas sur place qu'il réssuscite. Son cadavre restera là, éternellement.

Caractéristiques

Toutes les spécificités d'un personnage dépendent exclusivement de son équipement. Une arme efficace, une armure solide, et tout le matériel utile emporté dans son sac.

Propriété privée

Il n'y a pas de propriété privée absolue : par la force ou par la ruse, vous pouvez prendre n'importe quel vaisseau, n'importe quel objet dans une armoire ou en soute, voler ou rançonner l'équipement de n'importe qui. Citoyen comme fugitif...

Échanges

Vous pouvez librement donner et échanger vos biens, votre argent. Vous pouvez déposer vos affaires dans n'importe quel vestiaire. Mais attention, n'oubliez pas où vous avez déposé vos affaires. Et soyez prudent, n'importe qui peut ouvrir une armoire sans surveillance.

Actions

Les actions sont libres : vous pouvez par exemple à priori tous aller dans le poste de pilotage d'un vaisseau pour modifier son trajet. Idem pour l'amarrage, l'accès à la cargaison, etc. Mettez-vous d'accord avant d'agir...

Déconnexion

Le monde de Vorlaw est intégralement persistant : il n'y a pas de mode hors ligne, votre personnage restera présent là où vous l'avez laissé. Ne le laissez pas n'importe où.

Abysses

Et si malgré tout vous l'oubliez... ne vous étonnez pas de retrouver son vaisseau perdu au fin fond de l'espace...

Combats

N'existant pas de mode déconnecté, tous les personnages se faisant attaquer ripostent immédiatement et automatiquement.

Équipages

Les fugitifs peuvent décider de se regrouper librement au sein d'un équipage afin d'oeuvrer en commun.

Fraternités

Il n'y a pas de factions prédéfinies. Les fraternités endossent ce rôle : des associations libres d'équipages. Davantage politiques que tactiques, ils sont là pour vous conférer un minimum de sérénité.

Le début ne sera certes pas glorieux.
Mais tout a été prévu pour une exfiltration réussie.
Naviguer est simple...
pourvu que vous soyez d'accord sur la destination.
Si un vaisseau vous plaît prenez-le !
Essayez ensuite de le conserver...

COMA

Les caissons de sauvegarde d'ADN ont fait de la mort est un concept lointain... Mais attention, la persistance de votre esprit ne résoud en rien les risques les plus concrets :

Ceux de votre cadavre gisant au sol, avec vos biens laissés à la merci de tous.

D'un simple accident, vous pourrez peut être retrouver votre cadavre pour reprendre son équipement. Victime d'un pilleur ? Vous pourrez le traquer, ou appeler des amis pour vous aider à vous faire justice.

A moins qu'ils n'aient été présents à vos côté, avec la présence d'esprit de prendre vos biens pour les mettre en sécurité… Ou peut être aurez vous-même prévu ici ou là de l'équipement de rechange…

L'Univers

Libre à vous de vous cacher, mais ne vous perdez pas.

Régions

900

L'Univers est composé de 900 régions indépendantes.

Le système solaire Vor représente une unique région.

Zones

810.000

Chaque région est divisée en 900 zones.

Une planète ou une ceinture d'astéroïde représentent la taille d'une zone.

Secteurs

656 milliards

Chaque zone est à nouveau subdivisée en 810.000 secteurs (900x900).

Un secteur est la portée radar maximale.

Voyager

Hyperespace

Les sauts en hyperespace permettent des déplacements en moins d'une minute.

Ils ne sont hélas disponibles qu'au sein d'une même région, le changement de système nécessitant une toute autre technologie.

Chapitres

Tutoriel

L'aventure est organisée en Chapitres optionnels à compléter afin de découvrir et prendre en main le monde qui vous entoure.

Opérations

Régulièrement des opérations vous seront proposées pour participer à des actions ciblées et limitées dans le temps.

Raids

Les raids sont des opérations de groupe. L'heure de vous mesurer à vos codisciples ou de vous faire des alliés.

Libres

Les secteurs libres vous permettront de préparer patiemment vos prochaines actions avec votre équipage.

Jeu sur Navigateur sans installation

Clavier & Souris conseillés

Chrome | Edge recommandé (webGL)


© Copyright 2019-2020 Codrer Industries

Charge Serveur 5.4%

193830 HITS

Ce site utilise un cookie de session pour vous permettre de vous connecter : aucune donnée personnelle n'y est stockée. Il est automatiquement supprimé lors de la fermeture de la page.
Changer de jeu