Citoyens
Les citoyens sont les PNJ (personnages non joueurs) gérés par le système. Touristes, mineurs, militaires... ils oeuvrent à la bonne marche de l'administration Vorlaw. Ils sont omniprésents, en surnombre, et très disposés à vous remettre dans le droit chemin.
CID
Le CID (Code-Identification) est un identifiant personnel qui qualifie chaque unité et personnage. Il représente ses droits au sein de Vorlaw.
Fugitifs
Les personnages dont les actions ne sont ni encadrées, ni prévisibles : les joueurs.
Personnages
Chaque personnage (citoyen ou fugitif) est unique. Si vous éliminez un citoyen, n'attendez pas sur place qu'il réssuscite. Son cadavre restera là, éternellement.
Caractéristiques
Toutes les spécificités d'un personnage dépendent exclusivement de son équipement. Une arme efficace, une armure solide, et tout le matériel utile emporté dans son sac.
Propriété privée
Il n'y a pas de propriété privée absolue : par la force ou par la ruse, vous pouvez prendre n'importe quel vaisseau, n'importe quel objet dans une armoire ou en soute, voler ou rançonner l'équipement de n'importe qui. Citoyen comme fugitif...
Échanges
Vous pouvez librement donner et échanger vos biens, votre argent. Vous pouvez déposer vos affaires dans n'importe quel vestiaire. Mais attention, n'oubliez pas où vous avez déposé vos affaires. Et soyez prudent, n'importe qui peut ouvrir une armoire sans surveillance.
Actions
Les actions sont libres : vous pouvez par exemple à priori tous aller dans le poste de pilotage d'un vaisseau pour modifier son trajet. Idem pour l'amarrage, l'accès à la cargaison, etc. Mettez-vous d'accord avant d'agir...
Déconnexion
Le monde de Vorlaw est intégralement persistant : il n'y a pas de mode hors ligne, votre personnage restera présent là où vous l'avez laissé. Ne le laissez pas n'importe où.
Abysses
Et si malgré tout vous l'oubliez... ne vous étonnez pas de retrouver son vaisseau perdu au fin fond de l'espace...
Combats
N'existant pas de mode déconnecté, tous les personnages se faisant attaquer ripostent immédiatement et automatiquement.
Équipages
Les fugitifs peuvent décider de se regrouper librement au sein d'un équipage afin d'oeuvrer en commun.
Fraternités
Il n'y a pas de factions prédéfinies. Les fraternités endossent ce rôle : des associations libres d'équipages. Davantage politiques que tactiques, ils sont là pour vous conférer un minimum de sérénité.